继《黑神话:悟空》后,又一国产3A游戏《明末:渊虚之羽》(下称《明末》)上线。7月24日上午10点线上配资平台官网,《明末》正式发售,Steam定价标准版248元,豪华版298元。截至发稿前,《明末》已登上Steam全球热销榜第一(按收入排名),在线玩家峰值达11万。
《明末》的故事背景设定在明朝末年,构建了一个瘟疫肆虐、妖魔横行的世界。玩家将扮演失去记忆的无常,努力寻求复活妹妹的方法。游戏融合了三星堆、金沙等中国古蜀文明真实历史遗址和历史神话典故,并进行克苏鲁风格改编。《明末》是一款类魂动作游戏,具有高操作难度、精巧的地图设计和碎片化剧情叙事等特点。
23日预售当天,媒体评分也同步解禁。海外权威游戏、电影、音乐媒体评分汇总网站Metacritic显示,《明末》PC、XBOX、PS5三平台评分分别为76分、83分和75分,分别收录22家、9家和65家媒体评分。其中,《明末》PC版评分稍逊于《黑神话:悟空》(81分)。知名游戏媒体IGN给《明末》打出8分成绩,称赞其拥有快节奏、动态和灵活的战斗系统,对开发商灵泽科技来说是一款出色的类魂游戏出道作。也有媒体打出低分,如给出40分的Radio Times评价称,《明末》试图模仿类魂游戏优秀作品,但似乎并不了解它们的伟大之处,导致游戏不仅缺乏“身份”,而且缺乏乐趣。
知名游戏媒体The Gamer撰文批评《明末》的Boss战“让人感觉不太公平”,且关卡设计复杂,消耗玩家耐心。The Gamer同时指出,《明末》面临一个游戏行业中越来越普遍的问题,就是对女性角色的态度。“如果《明末》想要讲述一个严肃的故事,它就不应该是这样一款游戏。”The Gamer撰文道。
正式发售后,Steam上也开放了玩家评分,但截至发稿前,5859篇用户评测中仅有13%为好评,被平台标签为“差评如潮”。较多玩家反映的问题是掉帧、闪退等技术问题及剧情设定争议。2021年,在《明末》研发一年半时间、大概完成度15%时,曾释出过一段18分钟的实机展示,但反响并不好,从技术到故事均被玩家吐槽。因为这次“糟糕的首秀”,导致负面影响萦绕着制作团队,部分项目成员直接出走。
沉寂了几年后,《明末》在2024年10月放出第二支实机预告,播放量接近千万,因时隔三年的实机预告质量跃升,《明末》在部分玩家上实现了口碑逆袭。2025年,《明末》先后举办了一次闭门试玩会和一次公开试玩会,受到部分魂类游戏玩家认可,通过玩家的游戏体验测评,再次拉高游戏关注度。
《明末》被称作“村里的第二个大学生”,而“第一个大学生”是《黑神话:悟空》。可见《黑神话:悟空》大获成功后,国内3A游戏制作水平拥有一个可比范本,再加上《明末》和《黑神话:悟空》立项时间相近,市场免不了要将两者做对比。
《明末》的开发商是成都灵泽科技有限公司,公司成立于2016年,创始人是姜敏,合伙人为夏思源(《明末》制作人)和郭心怡。姜敏是美术出身,从美国无极黑上海分部离职后回成都创业,刚开始的方向是美术外包。察觉到VR热潮后,灵泽科技做的第一款产品是VR游戏《A.D.2047》,但市场表现一般。为拓展业务,团队决定投入单机游戏,将外包收入用作《明末》项目的研发资金。姜敏接受采访时表示,他和夏思源在团队里有明确分工,他负责“找钱”,夏则专注《明末》研发,对产品“有绝对的话语权”。
资深游戏产业分析师张书乐认为,选择做3A游戏,尤其是“类魂游戏”,更多的是一种技术上的“亮剑”表现。魂类游戏的体验更有冲击性、挑战难度更高,对应的研发难度也指数级提升,最能呈现3A大作气质。尤其《黑神话:悟空》在2020年第一次片段展示、惊艳亮相、备受好评,也让后来者更乐意选择这一类型进行突破。短期来看,3A游戏不会改变游戏产业格局线上配资平台官网,只能算是网游的一部分,但能够激发更多游戏厂商去提升技术,或用3A游戏技术来提高网游的体验感。
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